Versión 1.0
16/01/06
(± kb texto)
* Muy importante. Equinox no funciona correctamente en todas las versiones de Zsnes. La única en que yo sé que funciona es en la 1.36, que es la que usé durante su testeo. Se puede usar cualquier otro emulador, pero si estás acostumbrado a Zsnes, puedes bajar la verión 1.36 en la página de utilidades.
El juego.
Equinox es el nombre que recibió fuera de Japón la secuela de un conocido juego de N.E.S., Solstice. Basándose en retar al jugador con diferentes pruebas de habilidad o fuerza invita al jugador a superar las 8 mazmorras que componen el juego derrotando a los enemigos que en ellas habitan, recogiendo llaves y objetos como pociones o frutas, aprendiendo habilidades mágicas, aumentando tu catálogo de armas, venciendo a los jefes finales de cada zona... Todo ello con la trama que cuenta como Glendaal, el hijo del mago protagonista de la primera parte trata de rescatar a éste de las garras de la malvada Sonia, una hechicera que le ha secuestrado y ahora amenaza al mundo con sus monstruos.
La vista isométrica recuerda a algunos de los grandes clásicos de ordenador, (de la época del Spectrum, claro), como Knight Lore, Batman..., además de que provocará situaciones en las que no podrás confiar en lo que ven tus ojos, porque la perspectiva engaña en muchas ocasiones, dificultando así resolver algunos puzzles. Los gráficos son muy coloristas, aunque los enemigos son más bien simples, al menos los fantasmas. El mundo exterior, con la posibilidad de girar el mapa con los botones L y R, es a veces complicado para moverse por él, porque el personaje se engancha en muchos objetos y a veces para cruzar un puente hay que caminar junto a él pasando por el agua ^^ Y es que el control, aunque muy bien ajustado, a veces puede desesperar a más de uno. En los foros del Dirsnes alguien decía, (no recuerdo quien), "este juego hace que a uno le den ganas de patear cosas". Yo creo que es la mejor definición que se puede hacer de él. Jugarlo en la consola original y depender de cuando o donde salvar, el caer una y otra vez en alguno de esos saltos casi imposibles, encontrar una sala de la que no se ve la solución..., todo eso crea un ambiente de tensión mientras se juega que es tremendamente adictivo o frustrante, según cada cual. La música merece una mención aparte, porque es estupenda, aunque por desgracia suena muy bajo en ocasiones, ¿?. Realmente éste es uno de los juegos que más me han gustado y más disfruté en mi vieja Super Nintendo, y es muy recomendable pese a que en ocasiones se haga algo difícil.
Historia de la traducción.
En realidad no hay demasiado que traducir, excepto algunos diálogos o informaciones. O eso creo. ¿Por qué?
Pues porque al abrir la rom hay un montón de frases y diálogos que nunca me encontré cuando lo jugué en consola hace muchos años. ¿Serán opciones que finalmente no se incluyeron? ¿Serán diferencias de la versión Japonesa a la Americana o a la Europea? ¿Soy yo el que no recuerda esas frases? En fin. Estoy casi totalmente seguro de que la primera hipótesis es la correcta y que solo aparecen las frases que he traducido, pero por si acaso voy a aprovechar para volver a jugarlo y lo compruebo. Si veo que no tengo tiempo de hacerlo sacaré un parche y dejaré que otros lo comprueben a la vez que disfrutan de un autentico juegazo... ;)
Añadido 16/01/06
Pues un misterio menos, las conversaciones que se pueden encontrar dentro de la rom no aparecen durante el desarrollo del juego. Posiblemente fue algo que se desecho, al menos en la versión europea. Sería interesante comprobarlo jugando la versión americana o el original japonés, (que por cierto, tiene como título Solstice II, no Equinox), aunque estoy casi totalmente seguro de que en estas tampoco aparecen. Finalmente no ha habido manera de añadir los acentos ni modificar un par de gráficos, aunque claro, esto no es algo que afecte al desarrollo del juego. A ver si algún día se puede, si no, pues bueno, menos da una piedra, ¿no?
Extras.
Hack. Hace poco encontré éste parche junto con un documento sobre la estructura interna del juego para crear o modificar las habitaciones de las mazmorras.
Imágenes.


